VII/ Clefs et Familiers

 

Les Bouchers ont la capacité de créer une clef bien spéciale et de tuer les familiers pour les rendre fantômes.

I) Clefs

Le boucher peut créer la "Première partie de la clef du Labyrinthe de Dragon Cochon"

Le craft est simple, 2 Cases, donc à partir de votre lniveau 20 de métier vous avez 99% de réussite.

Il vous faut simplement 3 Groins de porkass et et 3 groins de sanglier pour la faire. Simple ? oui mais indispensable pour craft la clef finale ;)

 

II) Les Familiers

Nous avons tous sur nous ou en banque des familiers qui nous sont inutiles ( généralement les chacha) et comme par hasard vous avez une dragoune qui a le ventre qui gargouille.

N'attendez pas que votre chacha perde sa vie en arrêtant de le nourrir, ceci est bien cruel ! Un bon coup de hachoir et on en parle plus.

Alors n'hésitez pas à faire la réserve de fantôme en un instant auprès d'un boucher ;).

Si vous souhaitez remettre les stats à 0 de votre familier, le boucher à cette capacité mais il vous faudra bien sur le faire réssuscité auprès d'Oshimo ensuite. ( Donjon Familier )

 


      Bond-rop, 2008 - Toutes les illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tous droits réservés




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